在 Mixels Rush 中奔跑、组合并超越 Nixelstorm
Mixels Rush 将玩家置于一个快速的 2D 跑酷游戏中,核心挑战是保持领先于无情的 Nixelstorm,同时切换角色并触发强大的组合。该游戏由 Cartoon Network 与 LEGO Group 合作开发,将平台跳跃与角色混合系统、部落主题关卡和可收集的能量提升相结合。它适合年轻玩家和喜欢短暂动作跑、角色收集以及尝试不同 Mixels 以改变游戏进程的粉丝。
游戏在玩法中要求你做什么
所以,玩家的角色是直接的:在横向滚动的关卡中超越尼克斯尔上校的尼克斯尔风暴,同时避免危险并与敌对尼克斯尔对抗。这个循环的核心是奔跑、躲避障碍物和拾取影响速度或敌人行为的物品。目标从一开始就很明确,关卡围绕着不同的部落组织,比如轨道族和火焰族,这些部落塑造了关卡的危险和敌人类型。
混合和最大化如何改变奔跑循环
混合系统通过让你组合角色来改变运行结果。你可以将两个Mixels融合成一个临时的Mix,赋予独特的力量,或者将三个同部落的成员组合成一个具有更强属性的Max。这些机制为本来只是纯反应的跑酷游戏注入了一层策略,鼓励在进展和跑之间进行收集和实验性的选择。
视觉、声音和界面的呈现
艺术风格遵循动画短片,使用明亮的2D图形和特定部落的环境来标示威胁和拾取物品。声音设计反映了该系列的基调,具有个性的效果和在Mix和Max激活期间的短音乐片段。屏幕上的控制适合移动游戏,保持点击和滑动专注于跳跃、躲避和触发Mix能力,而不让显示屏显得杂乱。
难度和重玩价值如何塑造游戏会话
因此,游戏的目标是短暂、可重复的跑酷:可收集的物品和大量角色推动通过组合发现和基于部落的关卡变化进行重玩。进展来自于解锁更多的Mixels和测试不同的混合。单人离线设计意味着跑酷依赖于玩家的技能和角色深度,而不是多人匹配或持久的在线系统。
谁应该玩,以及需要考虑的主要限制
Mixels Rush 适合年轻玩家和喜欢快速、以角色为驱动的动作和组合实验的 Mixels 系列粉丝;其短暂的结构与移动游戏会话相匹配。一个主要的限制是访问:该游戏于 2018 年 5 月 15 日从官方应用商店中移除,这限制了新玩家通过标准商店渠道获取它。现有的拥有者仍然可以从他们的库中玩,因此之前的拥有权影响可用性。